赴海外跑马圈地欲振业绩 国内游戏企业跨境并购升温
根据游戏工委发布的游戏产业报告显示,中国游戏用户数量增长率连续5年下降。2010年中国游戏用户增长率达到历史峰值71.1%,之后逐步下降。2014年和2015年,国内游戏用户数量增长率不足5%。从这一点来看,2013年~2015年游戏行业掀起的国内并购潮,也是迫于市场逐步饱和压力下的转型需要。董振表示,从目前国内游戏市场看,市场趋于饱和迫使国内游戏厂商必须拓宽新的行业和市场,寻找新的业绩增长点。从具体类目来说,国内端游和页游受手游冲击严重,前两类游戏公司都在向手游逐步转型。今年非常火爆的游戏直播、电子竞技等,其实也是因端游、页游和手游这三个传统游戏项目市场达到饱和后,催生的新兴项目。而从市场来说,国内游戏市场饱和,厂商自然会将目光聚焦到海外市场。
董振解释,实际上国内的游戏市场分为以腾讯、网易两大家为代表的巨头阵营,和由其他游戏厂商一体组成的中小型游戏公司阵营。对巨头阵营的两家公司来说,跨境并购是其公司发展的战略路线。
《中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示,2015年,腾讯和网易两家企业游戏总收入达到整个游戏市场的52.3%。今年上半年两巨头的市场收入占比继续攀高。《报告》显示,今年上半年中国游戏市场实际收入为787.5亿元,腾讯和网易的游戏收入分别为342.09亿元和124.53亿元。两大巨头上半年游戏收入占整个国内游戏市场的份额继续增加至59.3%。
对于其他中小型游戏公司来说,要么抱团取暖,要么通过跨境并购等进行资源整合。“跨境并购对他们来说,意义更多在于向市场发出信号,我们(指公司)在海外市场占有多少份额,向市场和资本界证明自己有能力在海外市场进行跑马圈地,提高自己面对大型公司并购时的议价能力,”董振表示。
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